Joe putoaa

Tämän sivun ideana on säilyttää kulttuurihistoriallisesti arvokasta tietoa suomalaisista 2000-luvun alussa luoduista TGF-peleistä. Sivun alku sisältää kuvauksen tuon ajan TGF-buumin historiasta ja loppuosa tarjoaa joitain kyseisenä ajanjaksona luotuja pelejä pelattavaksi. Tervetuloa 2000-luvun alkuun!

Historiaa

Eletään 2000-luvun ensimmäisiä vuosia. 90-luvun suomipelien kulta-aika on juuri päättynyt ja videopeli-bisnes on ottamassa askelia yhä suurempiin ja näyttävämpiin peleihin. Pienen budjetin pelejä kehitetään kuitenkin yhä aktiivisesti ja suomalaiskoteihin leviävä internet mahdollistaa kotikutoisten pelien levittämisen pelaajille ennen näkemättömällä tavalla.

Sivustot kuten Suomipelit.com ja Mikrobitti ovat tekemässä monia suomalaisia pelejä tunnetuksi yhä suuremmalle yleisölle. Moni muistaa tuon ajan suuret suomipelit kuten Max Payne ja Rally Trophy, mutta myös pienemmät 90-luvun teokset kuten Wings, Liero, Triplane Turmoil ja Pro Pilkki muodostuvat monelle osaksi tuon ajan suomipelikuvaa.

Suomipelit.com 2002
Suomipelit.com vuonna 2002 (Archive.org).

Unohdettu historia

Osa 2000-luvun alun suomalaista pelinkehityksen historiaa on myös vähemmälle huomiolle jäänyt TGF-pelikehityksen kulta-aika, jota elettiin noin vuosina 2000-2004. Tuohon aikaan ranskalaisen Clickteam-yrityksen luoma The Games Factory -sovellus, eli tuttavallisemmin TGF, herätti suurta mielenkiintoa Suomen nuorisossa.

TGF-sovelluksen avulla pystyi ohjelmoimaan kaksiulotteisia pelejä ja ohjelmia graafisen kuvauskielen avulla ilman perinteistä tekstin kirjoittamiseen pohjautuvaa ohjelmointiosaamista. Graafisten pelien luominen onnistui sovelluksella vaivatta ja siinä oli sisäänrakennettu tuki eri pelityypeissä käytettävälle fysiikkamallinnukselle. Vaikka sovelluksessa oli rajoitteensa, se mahdollisti pelien kehittämisen aloittamisen hyvin pienellä kynnyksellä kenelle tahansa.

The Games Factory
The Games Factoryn aloitusnäkymä.

TGF julkaistiin alun perin vuonna 1996 ja se alkoi kerätä huomiota tulevien vuosien aikana. 2000-luvulle tultaessa omien internet-sivujen luominen ja tiedostojen jakaminen muille verkon välityksellä oli alkanut arkipäiväistyä, mikä loi siemenet kotikutoisten TGF-pelien laajalle levitykselle.

The Games Factoryn graafinen ohjelmointiympäristö
The Games Factoryn graafinen ohjelmointiympäristö.

TGF-ilmiö syntyy

TGF-sovelluksen suosio alkoi levitä laajempaan tietoisuuteen Suomessa 2000-luvun alkupuolella, jolloin sovelluksen ympärille syntyi erilaisia "pelitaloja" eli TGF:llä pelejä tehtailevia ryhmiä. Tunnettuja pelitaloja olivat muun muassa Jurska Software, Blueskull Entertainment, JaniOnline, HypnoToad's Lair, Greenshine Entertainment sekä monet muut pelitalot. Syntyneiden pelitalojen tarkkaa määrää ei tiedä kukaan, mutta niitä lienee ollut noin sata. Pelitalot julkaisivat toteuttamiaan TGF-pelejä ladattaviksi omilla kotisivuillaan ja tarjosivat samalla linkkejä muiden pelitalojen sivuille. TGF-yhteisö oli syntynyt.

Ilmiön ympärille syntyi myös TGF-pelien kehittämiseen keskittynyt yhteisö klikkaajat.net, jonka keskustelufoorumi ja IRC-kanava olivat monella ahkerassa käytössä. Kyseinen yhteisö mahdollisti ideoiden ja avun jakamisen eri kehittäjien välillä. Vaikka yhteisön verkkosivusto jäi valitettavan lyhytaikaiseksi, jatkui keskustelu TGF-peleistä muissa kanavissa.

Klikkaajat.net
Klikkaajat.net vuonna 2003 (Archive.org).

TGF-pelien alkuajat

2000-luvun alkuvuosina TGF-pelejä tehtailtiin paljon ja varsin nopeaan tahtiin, joten niiden välille syntyi suurta laadullista vaihtelua. Yksinkertaisimmat pelit eivät olleet edes varsinaisia pelejä, vaan jonkinlaisia animaatioita, kun taas moniin peleihin nähtiin paljonkin vaivaa hyvän lopputuloksen aikaansaamiseksi. Tästä seurasi se, että monet teokset unohdettiin pian niiden julkaisun jälkeen, kun taas laadukkaampien pelien julkaisua odotettiin kieli pitkällä ja ne jäivät pysyvästi pelaajien mieleen. Suosituimmat pelit rakentuivat yleensä jonkinlaisen humoristisen tarinan ympärille, jota kuljetettiin eteenpäin jollain yksinkertaisella pelimekaniikalla.

Alkuaikojen TGF-pelien tunnusomaisia piirteitä olivat erityisesti Windowsin Paint-sovelluksella toteutetut grafiikat sekä MID-musiikit. Osa peleistä lainasi myös häpeilemättä ääniä, musiikkia ja grafiikkaa muista tunnetuista peleistä sekä TGF:n omasta kirjastosta. Osa pelejä pelanneista suomalaisnuorista lieneekin kuullut vanhojen SNES-pelien musiikkia ensimmäistä kertaa suomalaisissa TGF-peleissä.

Joen seikkailut
Joen seikkailut (2002) yhdisti taitavasti humoristista tarinankerrontaa ja persoonallista Paint-grafiikkaa Point'n click -pelimekaniikkaan.
Kellari-Kalle
Hypnotoad's Lairin Kellari-Kalle oli varsin omintakeinen versio Kippari-Kallesta.
Mission Possible II
TGF:n fysiikkamallinnus mahdollisti mm. helikopteripelin tekemisen. Kuvassa suosittu Pelikopteri-peli.

Verkkosivut

Osa 2000-luvun alun TGF-buumia olivat pelitalojen omat internet-sivustot. TGF-pelit tarjoiltiin ladattavaksi eli "imuroitavaksi" suoraan kehittäjien omilta sivustoilta zip-paketissa, jossa oli pelin käynnistävä exe-tiedosto. Koska pelien ympärillä ei pyörinyt rahaa, monet sivustot pyörivät ilmaispalveluiden varassa. Muun muassa cjb.net ja Sunpoint olivat tuohon aikaan suosittuja palveluita.

Blueskull
Kuvankaappaus Blueskull Entertainmentin sivuilta (2002).

Sivustot koostuivat pelien jakamisen lisäksi usein uusien kehitteillä olevien pelien esittelystä, TGF-ohjeiden tarjoamisesta sekä linkeistä muiden pelitalojen sivustoille. Linkkien ja graafisten bannereiden tarjoaminen suoraan "kilpailijoiden" sivustoille loi yhteenkuulumisen tunnetta TGF-yhteisössä. Jossain kohtaa pelitalot alkoivat myös kirjoittaa omille sivuilleen arvosteluita toisten pelitalojen peleistä, ja niitä oli usein viihdyttävää lukea.

ABYSSinica
ABYSSinica-pelissä taisteltiin AI-pelaajaa vastaan. Tappelupelit olivat jokseenkin harvinaisia TGF-pelien sarjassa.

Tuohon aikaan monilla sivustoilla käytettiin suomalaisen Freebok-palvelun vieraskirjaa, johon pelejä pelaava yleisö kävi antamassa palautetta peleistä suoraan tekijälle. Pelien kehittäjille palautteiden lukeminen oli yksi mieluisimpia asioita pelien tekemisessä ja jakamisessa. Jälkikäteen ajatellen Freebok tuntui olevan kuin oman aikansa sosiaalinen media.

Monille pelaajille vieraskirja oli myös väylä kysyä tekijöiltä erilaisia "huijauskoodeja" peleihin. Näiden yleisin tarkoitus oli päästä siirtymään tiettyyn kohtaan pelin tarinassa.

Vieraskirja
Kuvankaappaus erään TGF-pelitalon vieraskirjasta.

Ilmiö kehittyy

TGF-peleistä pystyi jokseenkin helposti erottamaan niiden olevan TGF:llä tehtyjä. Monet pelitalot käyttivät peleissään samoja valmiita ääniä, musiikkia ja grafiikkaa suoraan TGF:n kirjastosta tai eri internet-lähteistä. Käytännössä kaikki TGF-pelit hyödynsivät myös sovelluksen omaa alkeellista fysiikkamoottoria, mikä sai pelien pelaamisen tuntumaan jokseenkin samalta. Huvittavasti tämä johti myös siihen, että fysiikkamoottorissa olleet bugit toistuivat pelistä toiseen. Nämä seikat yhdistettynä monien pelien kehnoon laatuun aiheutti sen, etteivät monet pitäneet TGF:ää varteenotettavana työkaluna laadukkaiden pelien tekemiseen.

Ajan kuluessa osa pelitaloista alkoi pikkuhiljaa siirtyä pois TGF-pelien ominaisesta "Paint-grafiikasta" ja valmiista MID-äänistä. Pelinkehityksessä alettiin siirtyä hieman vakavampaan lähestymistapaan ja kokeellisempaan tyyliin saada TGF-pelit näyttämään ja tuntumaan... noh, vähemmän TGF-peleiltä. Grafiikka kehittyi paremmaksi ja musiikissa päästiin hyödyntämään CD-tasoista ääntä. Kehitystä nähtiin myös tekoälyn ja omien fysiikkamoottoreiden rakentelussa. Harmillisesti tästä seurasi kuitenkin se, että monia näyttäviä pelejä ei saatu koskaan kunnolla valmiiksi, vaan ne jäivät enemmän TGF-tekniikkademoiksi.

Silent Combat
Greenshine Entertainment vei TGF-sceneä ammattimaisempaan suuntaan muun muassa Silent Combat -pelillä (2004).

Huomionarvoista on, että osa pelitaloista hyppäsi suoraan "Paint-vaiheen" yli ja keskittyi alusta asti tekemään pelejä hieman vakavammalla otteella. Erityisesti JaniOnline ja Blueskull Entertainment muistetaan ammattimaisella otteella toteutetuista toimintapeleistä.

Dark War II
BlueSkull Entertainmentin Dark War 2 (2002) sisälsi esirenderöityä 3D-grafiikkaa, mikä oli tuon aikaisissa TGF-peleissä harvinaista.
BloodStorm
JaniOnlinen BloodStorm (2003) sisälsi vahvoja vivahteita Tapan Kaikki -pelisarjasta. Pelissä oli myös kenttäeditori, joka oli tuolloin uusi juttu TGF-peleissä.

TGF-pelit suuressa mediassa

Yrityksistä huolimatta viedä TGF-pelejä ammattimaisempaan suuntaan ei suuren suomiyleisön tietoisuuteen nousevia TGF-pelejä juurikaan nähty. Maininnan arvoisia pelejä ovat kuitenkin Blueskull Entertainmentin Dark War 2 sekä Team Fire Gamesin Atomic Arena 2, jotka molemmat pääsivät Suomipelit.comin pelilistalle. Myös Blue Stormin Real Pilkki debytoi Mikrobitissä vuonna 2005. Näitä nostoja voidaan pitää jonkinlaisena meriittinä sille, että osa TGF-peleistä nähtiin yhdenvertaisina "oikeilla ohjelmointikielillä" toteutettujen suomipelien rinnalla.

Dark War 2 Suomipelit.comissa.
Dark War 2 Suomipelit.comissa vuonna 2004. TGF-tausta nostettiin esille miltei heti arvostelun alussa.
Real Pilkki MBnet 2005
Real Pilkki MBnetissä vuonna 2005.

Buumi laantuu

Vuodesta 2004 eteenpäin TGF-buumi alkoi hiljalleen laantua ja koko ilmiö vaipua unholaan. Monet tunnetut pelitalot lopettivat aktiivisen pelinkehityksen ja lopulta sulkivat ovensa. Ilmiön laantumiseen lienee vaikuttanut TGF:llä luotavien pelien tekniset rajoitteet sekä se, että verrattain nuori tekijäporukka yksinkertaisesti menetti kiinnostuksensa TGF-pelien kehittämiseen. "Kilpailijoista" erottuminen olisi vaatinut runsaasti aikaa ja vaivaa, mihin moni ei enää halunnut sitoutua. Tätä peilaten myös TGF:n maine "räpellystyökaluna" saattoi vaikuttaa haluun luopua sen käytöstä.

Joni
Valtaosa TGF-peleistä perustui yksinkertaiseen "ammu / väistä" tyyppiseen mekaniikkaan. Kuvassa Sun Productionsin Joni-peli.

Vaikka Clickteam panosti TGF:n kehittämiseen ja sovellusta oli mahdollista laajentaa erilaisten pluginien avulla, ei se lopulta riittänyt säilyttämään TGF:n suosiota. Vuonna 2006, kun TGF:n henkinen seuraaja ja runsaasti uusia ominaisuuksia sisältänyt Multimedia Fusion 2 julkaistiin, olivat 2000-luvun alun pelitalot ja yhteisön jäsenet jo kadonneet tyystin maisemista. Myös yleinen asenne koko TGF-sceneä kohtaan oli muuttunut kyyniseksi: "Vieläkö joku tekee TGF:llä pelejä?"

TGF-ilmiö kesti lopulta varsin lyhyen aikaa ja on pitkälti unohdettu tapaus suomalaisen pelinkehityksen historiassa. 2000-luvun alun TGF-pelit ja TGF-yhteisöt pelitaloineen ovat silti tärkeä osa monen suomalaisen nuoruutta - osa kadonnutta suomalaista internet-historiaa.

Mission Possible 2
Jurska Softwaren Mission Possible -pelisarja sai aikanaan paljon positiivista palautetta.

TGF kansainvälisesti

Suomen ohella 2000-luvun alussa tehtiin myös kansainvälisesti tunnettuja TGF-pelejä. Monet muistavat mm. KNPMASTER:in Gunner 3:n, Colej_uk:n Worm Wars -pelit sekä Darksun Gamesin Triumph! War 2099 -pelin. Nämä ja muut suositut pelit olivat aikansa vahva osoitus hyödyntää TGF:ää näyttävien pelien toteuttamisessa.

Triumph! War 2099
Triumph! War 2099 on yksi 2000-luvun alun kansainvälisesti tunnettuja TGF-pelejä.

Vaikka Suomessa koettu TGF-ilmiö oli ja meni, Clickteamin pelinkehitystyökaluja käytetään vielä tänäkin päivänä kansainvälisesti. Clickteam on tosin jostain syystä brändännyt sovelluksen eri versiot hämmentävästi eri nimillä. Jo TGF:n kulta-aikana sovelluksen eri versiot tunnettiin nimillä Klik & Play, Click and Create sekä Multimedia Fusion. Yleisesti näillä kaikilla työkaluilla toteutettuja pelejä kutsuttiin kuitenkin TGF-peleiksi tai Click-peleiksi.

Tätä kirjoittaessa (vuonna 2023) sovelluksen uusin versio tunnetaan nimellä Clickteam Fusion ja se on edelleen aktiivisessa kehityksessä. Myös Clickteamin työkalujen ympärille rakentunut kansainvälinen yhteisö The Daily Click on yhä olemassa ja Clickteamin työkaluilla toteutettuja pelejä on julkaistu myös Steam-alustalla. Tästä voidaan päätellä, että TGF:n mantelinperijä on yhä osa monen aloittelevan pelinkehittäjän uraa, vaikka samanlaista 2000-luvun alun ilmiötä ei enää koskaan nähdä.

Selainpelit

Tässä osiossa on joitain 2000-luvun alun TGF-pelejä, jotka on käännetty toimimaan suoraan web-selaimessa. Nauti palasta nostalgiaa yhdellä klikkauksella!

Varoitus: Osa peleistä sisältää huumoria, joka saattaa olla joidenkin mielestä loukkaavaa. Sisältö on säilytetty alkuperäisessä muodossa kulttuurihistoriallisista syistä.

Beer Hunter

Blue Storm

Pelissä suojellaan maailman viimeistä kaljavarastoa ahneilta naapureilta.

Blue Faction

Jurska Software

Kuuhun sijoittuva ylhäältä kuvattu hiippailupeli.

Vihje: HTML5-versiossa pelin sisäiset tasokoodit voi kirjoittaa ensimmäisessä ruudussa painamalla E. Koodit löytyvät täältä.

Hiihtokisat

Ollistudio

Sivusta kuvattu hiihtopeli. Sisältää kaksi kenttää.

Hiilimies

K & P Prodz

Sivusta kuvattu tasohyppely.

Joen seikkailut

Jurska Software (2003)

Kouvolaan sijoittuva Point'n click seikkailu, jossa Joe etsii kadonnneita levyjä.

Jurska Lautailu 2

Jurska Software

Yksin- ja kaksinpelattava lumilautailupeli.

Mega Dude X

Jurska Software

Mega Man -henkinen sivusta kuvattu tasohyppely.

Vihje: HTML5-versiossa pelin sisäiset tasokoodit voi kirjoittaa ensimmäisessä ruudussa painamalla E. Koodit löytyvät täältä.

Mission Possible

Jurska Software

Mega Man -henkinen sivusta kuvattu tasohyppely.

Vihje: HTML5-versiossa pelin sisäiset tasokoodit voi kirjoittaa ensimmäisessä ruudussa painamalla E.

Pöhköpallo

Jurska Software

Yksin- ja kaksinpelattava pöhköpallopeli.

Snoukka­master 2003

JH Software

Peli, jossa yritetään tulla snoukkamestariksi suorittamalla vaarallisia mäkiä ja keräämällä mahdollisimman paljon pisteitä erikoisella fysiikkamallinnuksella.

Space Battles: Episodi 4

Jurska Software

Star Warsin maailmaan sijoittuva peli.

Vihje: HTML5-versiossa pelin sisäiset tasokoodit voi kirjoittaa alkuruudussa painamalla E. Koodit löytyvät täältä.

Undead

JaniOnline

Ylhäältä kuvattu toimintapainotteinen zombielahtauspeli.

Videoita