

Tämän sivun tarkoituksena on säilyttää kulttuurihistoriallisesti arvokasta tietoa suomalaisista 2000-luvun alussa luoduista TGF-peleistä. Sivun alku sisältää kuvauksen tuon ajan TGF-buumin historiasta, ja loppuosa tarjoaa mahdollisuuden päästä pelaamaan näitä klassisia pelejä itse. Tervetuloa 2000-luvun alkuun!
Historiaa
Eletään 2000-luvun ensimmäisiä vuosia. 90-luvun suomipelien kulta-aika on juuri päättynyt ja videopeli-bisnes on ottamassa askelia yhä suurempiin ja näyttävämpiin peleihin. Pienen budjetin pelejä kehitetään kuitenkin yhä aktiivisesti ja suomalaiskoteihin leviävä internet mahdollistaa kotikutoisten pelien levittämisen pelaajille ennen näkemättömällä tavalla.
Sivustot kuten Suomipelit.com ja Mikrobitti ovat tekemässä monia suomalaisia pelejä tunnetuksi yhä suuremmalle yleisölle. Moni muistaa tuon ajan suuret suomipelit kuten Max Payne ja Rally Trophy, mutta myös pienemmät 90-luvun teokset kuten Wings, Liero, Triplane Turmoil ja Pro Pilkki muodostuvat monelle osaksi tuon ajan suomipelikuvaa.

Unohdettu historia
Osa 2000-luvun alun suomalaista pelinkehityksen historiaa on myös vähemmälle huomiolle jäänyt TGF-pelikehityksen kulta-aika, jota elettiin noin vuosina 2000-2004. Tuohon aikaan ranskalaisen Clickteam-yrityksen luoma The Games Factory -sovellus, eli tuttavallisemmin TGF, herätti suurta mielenkiintoa Suomen nuorisossa.
TGF julkaistiin alun perin vuonna 1996 Microsoftin Windows-alustalle ja se perustui Clickteamin vuonna 1994 julkaisemaan Klik & Play -sovellukseen. Sittemmin sovellus on tunnettu myös nimillä Click and Create, Multimedia Fusion ja Clickteam Fusion. Lukuisista nimenvaihdoksista huolimatta sovelluksella tehtyjä pelejä kutsutaan yleisesti TGF-peleiksi tai Click-peleiksi.
TGF:llä pystyi ohjelmoimaan kaksiulotteisia pelejä ja ohjelmia graafisen kuvauskielen avulla ilman perinteistä tekstin kirjoittamiseen pohjautuvaa ohjelmointiosaamista. Graafisten pelien luominen onnistui sovelluksella vaivatta ja siinä oli sisäänrakennettu tuki eri pelityypeissä käytettävälle fysiikkamallinnukselle. TGF:llä tuotetut pelit oli mahdollista kääntää itsenäisesti ajettaviksi EXE-tiedostoiksi, jolloin niiden ajamiseen ei tarvinnut itse TGF:ää lainkaan. Vaikka sovelluksessa oli rajoitteensa, se mahdollisti pelien kehittämisen aloittamisen hyvin pienellä kynnyksellä kenelle tahansa.

TGF:llä luotujen pelien jakaminen oli vielä sovelluksen julkaisun aikaan 90-luvun loppupuolella hankalaa, sillä monestakaan kodista ei löytynyt kiinteää internet-yhteyttä. Hiljalleen 2000-luvulle siirryttäessä verkon käyttö alkoi kuitenkin kasvaa ja samalla omien internet-sivujen ja tiedostojen jakaminen verkon yli yleistymään. Microsoft Windowsin hallitessa vahvasti kotitietokoneiden markkinaa 2000-luvun alussa, alkoivat edellytykset kotikutoisten TGF-pelien laajalle leviämiselle olla kylvetty.

TGF-ilmiö syntyy
TGF-sovelluksen suosio alkoi levitä laajempaan tietoisuuteen Suomessa 2000-luvun alkupuolella, jolloin sovelluksen ympärille syntyi erilaisia "pelitaloja" eli TGF:llä pelejä tehtailevia ryhmiä. Tunnettuja pelitaloja olivat muun muassa Jurska Software, Blueskull Entertainment, JaniOnline, HypnoToad's Lair, Greenshine Entertainment sekä monet muut pelitalot. Pelitalojen tarkkaa määrää ei tiedä kukaan, mutta eri sivustojen tekemien linkitysten perusteella niitä lienee ollut satakunta. Pelitalot julkaisivat toteuttamiaan TGF-pelejä ladattaviksi omilla kotisivuillaan ja tarjosivat samalla linkkejä muiden pelitalojen sivuille. TGF-yhteisö oli syntynyt.
Ilmiön ympärille syntyi myös TGF-pelien kehittämiseen keskittynyt yhteisö klikkaajat.net, jonka keskustelufoorumi ja IRC-kanava olivat monella ahkerassa käytössä. Kyseinen yhteisö mahdollisti ideoiden ja avun jakamisen eri kehittäjien välillä. Vaikka yhteisön verkkosivusto jäi valitettavan lyhytaikaiseksi, jatkui keskustelu TGF-peleistä muissa kanavissa.

TGF-pelien alkuajat
2000-luvun alkuvuosina TGF-pelejä tehtailtiin paljon ja varsin nopeaan tahtiin, joten niiden välille syntyi suurta laadullista vaihtelua. Yksinkertaisimmat pelit eivät olleet edes varsinaisia pelejä, vaan jonkinlaisia graafisia demoja, kun taas moniin peleihin nähtiin paljonkin vaivaa hyvän lopputuloksen aikaansaamiseksi. Tästä seurasi se, että monet teokset unohdettiin pian niiden julkaisun jälkeen, kun taas laadukkaampien pelien julkaisua odotettiin kieli pitkällä ja ne jäivät pysyvästi pelaajien mieleen. Monet mieleen jääneet pelit loistivat kekseliään tarinan ja huumorin saralla - tai keskittyivät venyttämään TGF:n teknisiä rajoja näyttävän lopputuloksen aikaansaamiseksi.
Alkuaikojen TGF-pelien tunnusomaisia piirteitä olivat erityisesti Windowsin Paint-sovelluksella toteutetut grafiikat sekä MID-musiikit. Osa peleistä lainasi myös häpeilemättä ääniä, musiikkia ja grafiikkaa muista tunnetuista peleistä sekä TGF:n omasta kirjastosta. Osa pelejä pelanneista suomalaisnuorista lieneekin kuullut vanhojen SNES-pelien musiikkia ensimmäistä kertaa suomalaisissa TGF-peleissä.


Verkkosivut
Osa 2000-luvun alun TGF-buumia olivat pelitalojen omat internet-sivustot. TGF-pelit tarjoiltiin ladattavaksi eli "imuroitavaksi" suoraan kehittäjien omilta sivustoilta zip-paketissa, jossa oli pelin käynnistävä exe-tiedosto. Koska pelien ympärillä ei pyörinyt rahaa, monet sivustot pyörivät ilmaispalveluiden varassa. Muun muassa cjb.net ja Sunpoint olivat tuohon aikaan suosittuja palveluita.


Tuohon aikaan monilla sivustoilla käytettiin suomalaisen Freebok-palvelun vieraskirjaa, johon pelejä pelaava yleisö kävi antamassa palautetta peleistä suoraan tekijälle. Pelien kehittäjille palautteiden lukeminen oli yksi mieluisimpia asioita pelien tekemisessä ja jakamisessa. Jälkikäteen ajatellen Freebok tuntui olevan kuin oman aikansa sosiaalinen media.
Monille pelaajille vieraskirja oli myös väylä kysyä tekijöiltä erilaisia "huijauskoodeja" peleihin. Näiden yleisin tarkoitus oli päästä siirtymään tiettyyn kohtaan pelin tarinassa.
Ilmiö kehittyy
TGF-peleistä pystyi jokseenkin helposti erottamaan niiden olevan TGF:llä tehtyjä. Monet pelitalot käyttivät peleissään samoja valmiita ääniä, musiikkia ja grafiikkaa suoraan TGF:n kirjastosta tai eri internet-lähteistä. Käytännössä kaikki TGF-pelit hyödynsivät myös sovelluksen omaa alkeellista fysiikkamoottoria, mikä sai liikkumisen tuntumaan samalta eri pelejä pelatessa. Huvittavasti tämä johti myös siihen, että fysiikkamoottorissa olleet bugit toistuivat pelistä toiseen. Nämä seikat yhdistettynä monien pelien kehnoon laatuun aiheutti sen, etteivät monet pitäneet TGF:ää varteenotettavana työkaluna laadukkaiden pelien tekemiseen.
Ajan kuluessa osa pelitaloista alkoi pikkuhiljaa siirtyä pois TGF-pelien ominaisesta "Paint-grafiikasta" ja valmiista MID-äänistä. Pelinkehityksessä alettiin siirtyä hieman vakavampaan lähestymistapaan ja kokeellisempaan tyyliin saada TGF-pelit näyttämään ja tuntumaan... noh, vähemmän TGF-peleiltä. Grafiikka kehittyi paremmaksi ja musiikissa päästiin hyödyntämään CD-tasoista ääntä. Kehitystä nähtiin myös tekoälyn ja omien fysiikkamoottoreiden rakentelussa. Harmillisesti tästä seurasi kuitenkin se, että monia näyttäviä pelejä ei saatu koskaan kunnolla valmiiksi, vaan ne jäivät enemmän TGF-tekniikkademoiksi.

Huomionarvoista on, että osa pelitaloista hyppäsi suoraan "Paint-vaiheen" yli ja keskittyi alusta asti tekemään pelejä hieman vakavammalla otteella. Erityisesti JaniOnline ja Blueskull Entertainment muistetaan ammattimaisella otteella toteutetuista toimintapeleistä.


TGF-pelit suuressa mediassa
Yrityksistä huolimatta viedä TGF-pelejä ammattimaisempaan suuntaan ei suuren suomiyleisön tietoisuuteen nousevia TGF-pelejä juurikaan nähty. Maininnan arvoisia pelejä ovat kuitenkin Blueskull Entertainmentin Dark War 2 sekä Team Fire Gamesin Atomic Arena 2, jotka molemmat pääsivät Suomipelit.comin pelilistalle. Myös Blue Stormin Real Pilkki debytoi Mikrobitissä vuonna 2005. Näitä nostoja voidaan pitää jonkinlaisena meriittinä sille, että osa TGF-peleistä nähtiin yhdenvertaisina "oikeilla ohjelmointikielillä" toteutettujen suomipelien rinnalla.


Buumi laantuu
Vuodesta 2004 eteenpäin TGF-buumi alkoi hiljalleen laantua ja koko ilmiö vaipua unholaan. Monet tunnetut pelitalot lopettivat aktiivisen pelinkehityksen ja lopulta sulkivat ovensa. Ilmiön laantumiseen lienee vaikuttanut TGF:llä luotavien pelien tekniset rajoitteet sekä se, että verrattain nuori tekijäporukka yksinkertaisesti menetti kiinnostuksensa TGF-pelien kehittämiseen. "Kilpailijoista" erottuminen olisi vaatinut runsaasti aikaa ja vaivaa, mihin moni ei enää halunnut sitoutua. Tätä peilaten myös TGF:n maine "räpellystyökaluna" saattoi osaltaan vaikuttaa haluun luopua sen käytöstä.

Vaikka Clickteam panosti TGF:n kehittämiseen ja sovellusta oli mahdollista laajentaa erilaisten pluginien avulla, ei se lopulta riittänyt säilyttämään TGF:n suosiota. Vuonna 2006, kun TGF:n henkinen seuraaja ja runsaasti uusia ominaisuuksia sisältänyt Multimedia Fusion 2 julkaistiin, olivat 2000-luvun alun pelitalot ja yhteisön jäsenet jo kadonneet tyystin maisemista. Myös yleinen asenne koko TGF-sceneä kohtaan oli muuttunut hieman kyyniseksi: "Vieläkö joku tekee TGF:llä pelejä?"
TGF-ilmiö kesti lopulta varsin lyhyen aikaa ja on pitkälti unohdettu tapaus suomalaisen pelinkehityksen historiassa. 2000-luvun alun TGF-pelit ja TGF-yhteisöt pelitaloineen ovat silti tärkeä osa monen suomalaisen nuoruutta - osa kadonnutta suomalaista internet-historiaa.

TGF kansainvälisesti
Suomen ohella 2000-luvun alussa tehtiin myös kansainvälisesti tunnettuja TGF-pelejä. Monet muistavat mm. KNPMASTER:in Gunner 3:n, Colej_uk:n Worm Wars -pelit sekä Darksun Gamesin Triumph! War 2099 -pelin. Nämä ja muut suositut pelit olivat aikansa vahva osoitus hyödyntää TGF:ää näyttävien pelien toteuttamisessa.

Vaikka Suomessa koettu TGF-ilmiö oli ja meni, Clickteamin pelinkehitystyökaluja käytetään vielä tänäkin päivänä kansainvälisesti. Tätä kirjoittaessa (vuonna 2025) TGF:n uusin versio tunnetaan nimellä Clickteam Fusion ja siihen on lisätty mm. tuki pelien web-selain-käännöksille pelkkien EXE-käännösten sijaan. Runsaista uudistuksista huolimatta sovellus on kuitenkin pohjimmiltaan sama TGF 90-luvulta.
Myös Clickteamin työkalujen ympärille rakentunut kansainvälinen yhteisö The Daily Click on yhä olemassa ja Clickteamin työkaluilla toteutettuja pelejä on julkaistu myös Steam-alustalla. Tästä voidaan päätellä, että TGF:n mantelinperijä on yhä osa monen aloittelevan pelinkehittäjän uraa, vaikka samanlaista 2000-luvun alun ilmiötä ei enää koskaan nähdä.
Pelaamaan!
Varoitus: Pelit ovat aikansa teoksia ja osa niistä sisältää huumoria, joka saattaa olla loukkaavaa. Sisältö on säilytetty alkuperäisessä muodossa kulttuurihistoriallisista syistä. Käyttö omalla vastuulla.
Ladattavat alkuperäisversiot
Osa vanhoista TGF-peleistä on ladattavissa tältä sivulta yhtenä pakettina.
📦 Imuroi TGF Megapack (300 MB)
Päivitetty: 28.7.2025
Pelit on kehitetty pääsääntöisesti Windows 98/XP aikaisille järjestelmille, mutta ne ovat ajettavissa myös Windows 11 versiolla. Osa peleistä saattaa "jäätyä" kesken ajon - johtuen ilmeisesti vanhoissa TGF-versioissa ilmenevästä bugista.
Selainpelit
Clickteam Fusionin uudistusten ansiosta osa vanhoista TGF-peleistä on pystytty porttaamaan toimimaan web-selaimessa. Niitä voi siten pelata laitteesta riippumatta suoraan yhdellä klikkauksella! Porttaustyöstä vastaa Jarzka.

Beer Hunter
Blue StormPelissä suojellaan maailman viimeistä kaljavarastoa ahneilta naapureilta.




Joen seikkailut
Jurska Software (2003)Kouvolaan sijoittuva Point'n click seikkailu, jossa Joe etsii kadonnneita levyjä.



Mission Possible
Jurska SoftwareMega Man -henkinen sivusta kuvattu tasohyppely.
Vihje: HTML5-versiossa pelin sisäiset tasokoodit voi kirjoittaa ensimmäisessä ruudussa painamalla E.


Snoukkamaster 2003
JH SoftwarePeli, jossa yritetään tulla snoukkamestariksi suorittamalla vaarallisia mäkiä ja keräämällä mahdollisimman paljon pisteitä erikoisella fysiikkamallinnuksella.

